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KAKEGURUI NÚM. 06
Descripción
Tras enfrentarse a la coordinadora Juraku con el propósito de salvar la sala de juego, Mary está a punto de convertirse en mascota. Formar parte de la Asociación Zenshô o convertirse en la mascota de Juraku… Asediada por la dura disyuntiva, Mary se topará con una inesperada aliada. La alma gemela (twin) de Yumeko, la jugadora demente Mary Saotome. En el volumen 6, sabremos lo que es no hacer concesiones.
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Reseñas destacadas
Me faltaba éste tomó y estoy muy contenta de haberlo conseguido
A mi hermano le encanto, también llego en perfectas condiciones
Me encanto
Bellisimas ilustraciones, llego en perfecto estado